Sortowanie
Źródło opisu
Zbiory biblioteki
(10)
Forma i typ
Gry i zabawki
(10)
Dostępność
dostępne
(9)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(10)
Autor
Miszta-Mars Aleksandra
(6)
Cantin Jonathan Pac
(3)
Dimitrievski Mihajlo
(3)
Van Ostrand Carl
(3)
Villareal Drake
(3)
Bartels Peter
(1)
Brand Inka (1977- )
(1)
Brand Markus (1975- )
(1)
Chircop David
(1)
Holzapfel Falk
(1)
Kienle Anette Nora
(1)
Kienle Michaela
(1)
Lohausen Dennis (1977- )
(1)
Menzel Michael
(1)
Menzel Michael (1974- )
(1)
Moussu Yan
(1)
Palm Michael
(1)
Resch Andreas
(1)
Steding Andreas
(1)
Svensson Eilif
(1)
Teuber Klaus
(1)
Teubner Klaus
(1)
Tkaczyk Łukasz (tłumacz)
(1)
Zach Lukas
(1)
Østby Kristian Amundsen (1980- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(8)
2010 - 2019
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(9)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(10)
Język
polski
(10)
Odbiorca
Młodzież
(7)
Dorośli
(5)
14-17 lat
(4)
6-8 lat
(2)
9-13 lat
(2)
Temat
Czarodzieje
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Innowacje
(1)
Kopalnie
(1)
Krasnoludy
(1)
Kupcy
(1)
Miasta
(1)
Piraci
(1)
Przedsiębiorczość (postawa)
(1)
Rybacy
(1)
Rybołówstwo
(1)
Skarby
(1)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Trolle
(1)
Wilk
(1)
Wojownicy
(1)
Wyspy
(1)
Zabawa
(1)
Zamki i pałace
(1)
Średniowiecze
(1)
Temat: miejsce
Norwegia
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(9)
Gry i zabawy umysłowe
(7)
Gry strategiczne
(5)
Plansze do gry
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(9)
10 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Wioska : gra o budowaniu osady / autor gry: David Chircop ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko (32 kafelki budowli, 6 części kościoła, 16 mieszkańców, 24 osły, 20 dróg, 24 znaczniki gracza, 32 znaczniki przetworzonych surowców, 18 znaczników podstawowych surowców, 30 złotych monet, 24 flagi, 12 kafelków sprzedaży, 9 kafelków kamieni milowych i nagród, 1 plansza punktacji, 1 worek, 1 żeton pierwszego gracza, zestaw elementów do trybu solo (instrukcja, kafelek akcji solo, kafelek przysługi, 5 żetonów akcji), 1 scenariusz wprowadzający, 1 instrukcja) : ilustracje ; 27x27x8 cm.
Wioska to gra kafelkowa, w której gracze starają się jak najmocniej rozwinąć gospodarkę i infrastrukturę swojej osady.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Na przestrzeni minionych pokoleń wasze społeczności bazowały głównie na rybołówstwie. Jednak u schyłku XIX wieku wśród rybackich osad północnej Norwegii nastał czas zmian, a wraz z nimi pojawiły się również nowe możliwości. W grze "Saltfjord" będziecie rozbudowywać swoją osadę o nowe budynki, wysyłać łodzie na połów ryb, handlować i rozwijać nowe technologie, ułatwiające codzienne życie mieszkańców. To od was będzie zależało, jak ukształtujecie losy swoich wiosek. "Saltfjord" jest grą, która rozwija unikatową i lubianą mechanikę kości swojej poprzedniczki, aby zapewnić jeszcze bardziej zróżnicowaną rozgrywkę i nowe doświadczenia! W grze "Saltfjord" gracze będą stali przed ciągłym dylematem czy rozwijać swoją wioskę, czy raczej aktywować budynki, które już posiadają. Będą oni mogli realizować intratne zlecenia, rozwijać technologie i zdobywać nowe zdolności, wykorzystywać kości do aktywowania swoich budynków lub zwiększać produkcję, budując nowe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Talisman : legendarne opowieści / autorzy: Michael Palm i Lukas Zach ; ilustracje: Falk "Zapf" Holzapfel. - Kraków : Galakta, [2021]. - 1 pudełko (12 kafelków Miejsc, 5 dużych zwojów Przygód, 7 płóciennych woreczków z kartonowymi plakietkami, 12 pionków Poszukiwaczy (w wersji męskiej i kobiecej), 195 żetonów, 1 specjalna kość, instrukcja : ilustracje ; 30x30x7 cm.
Wiele wieków temu legendarni kowale wykuli Koronę Władzy, magiczny artefakt o niewyobrażalnej mocy. Ktokolwiek nałoży Koronę Władzy, podporządkuje sobie całą krainę. Dziesiątki lat temu potężny czarodziej zamknął Koronę Władzy za Portalem Mocy, aby uniemożliwić złym siłom zdobycie przedmiotu. Tylko ci, którzy posiadają jeden z legendarnych Talizmanów, mogą przejść przez Portal i sięgnąć po Koronę. Lata mijały, a pięć Talizmanów gdzieś zniknęło. Poszukują ich teraz wrogie siły, które pragną zagarnąć Koronę Władzy. Jako nieustraszeni Poszukiwacze sprzymierzyliście się, aby wyruszyć na wyprawę, której celem jest odzyskanie wszystkich pięciu Talizmanów i uniemożliwienie złej woli stojącej za wrogimi siłami wzięcia świata we władanie. Nie będzie to łatwe zadanie, ponieważ odnalezienie każdego Talizmanu samo w sobie stanowi iście heroiczną przygodę. Jednakże jeśli będziecie współpracować, mądrze korzystać ze swoich zdolności i wzajemnie wspierać się w każdej możliwej sytuacji, z pewnością odniesiecie sukces. Jednak uważajcie, abyście nie zamienili się w ropuchy! [od wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hansa Teutonica : big box / [autor gry:] Andreas Steding ; [ilustracje: Dennis Lohausen ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars]. - Kraków : Galakta, © 2021. - 1 gra (3 duże plansze mapy, 5 plansz sekretarzyka, 15 żetonów premii, 156 drewnianych znaczników, 9 kart misji, 6 kafelów przychylności cesarza, 1 notes punktacji) ; drewno, karton, papiet, tektura, kolor ; w pudelku 7x22x32 cm + instrukcja (15, [1] strona : ilustracje ; 30 cm).
Gracze reprezentują gildie kupieckie, które starają się zwiększyć swoje wpływy w Hanzie – potężnym związku miast handlowych. Wysyłają swoich przedstawicieli na trakty łączące poszczególne miasta, budują kantory handlowe i rozwijają kupieckie umiejętności, które pozwolą efektywniej wykonywać kolejne akcje. [opis: azymut.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Catan junior / Klaus Teuber ; ilustracje Anette Nora Kienle. - Kraków : Galakta, copyright 2015. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 1 kostka, 28 obozów piratów, 28 statków, 90 żetonów, 16 płytek Koko, 4 tabliczki graczy, 1 pionek Czarnodziobego) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
GRA PLANSZOWA. Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Catan : gra planszowa / Klaus Teuber ; ilustracje Michael Menzel ; - Kraków : Galakta, 2015. - 1 gra (19 pól terenu, 6 części ramowych, 18 żetonów z liczbami, 95 kart surowców, 25 kart rozwoju, 6 kart pomocy, 96 pionków, 1 złodziej, 2 podstawki na karty, 2 kości, instrukcja : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 29,5x29,5x7 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje kolorowe ; 28 cm) + instrukcja (20 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm).
Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zatoka kupców : Oberżysta / autorzy gry: Carl Van Ostrand, Jonny Pac, Drake Villareal ; ilustracje: The Mico (Mihajlo Dimitrievski) ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko (1 figurka Oberżysty, 1 plansza sklepu Oberżysty, 1 plansza personelu Oberżysty, 1 trójwymiarowa kartonowa półka, 4 trójwymiarowe kartonowe łóżka - dwustronne w 4 kolorach), 12 małych towarów Oberżysty - po 3 w 4 kolorach, 12 plastikowych podstawek, 4 pionki klientów z nadrukiem - po 1 w 4 kolorach, instrukcja) : ilustracje ; 30x30x5 cm.
Jako Pan Ordynus, okryty złą sławą oberżysta, zawsze składasz swoim klientom prostą obietnicę: dostaną mocny napitek i wygodne łóżko. A ci, którzy sprawiają kłopoty - srogiego kopa. Nie będziesz sprzedawać dużych towarów na pomostach jak inni kupcy. Zamiast tego będziesz oferował zmęczonym podróżnym pokój i wyżywienie, kiedy handel dobiegnie już końca. Problem w tym, że lokal nie jest z gumy, klienci to marudy, a ty naprawdę nie masz później ochoty wysłuchiwać paplania o "niemiłych doświadczeniach”... Oberżysta to nowy kupiec, którego możesz wykorzystać w grze Zatoka kupców. Postać ta opiera się na mechanice spekulacji, w której próbujesz przygotować odpowiednie pokoje dla najliczniejszych przybyszów w grze na końcu każdej rundy. Jeśli dobrze przewidzisz sytuację i zadowolisz swoich gości, możesz zyskać stałych klientów. Jednak jeśli ci się nie uda, możesz się spodziewać awantur, co źle wpłynie na twój interes! (aleplanszowki.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zatoka kupców : Perła Pięciu Królestw / autorzy gry: Carl Van Ostrand oraz Jonny Pac i Drake Villareal ; ilustracje: The Mico ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko (1 plansza główna, 1 worek przybyszów, 52 pionki przybyszów, 13 czerwonych wojowników, 13 zielonych bardów, 9 niebieskich czarowników, 9 żółtych arystokratów, 8 szarych łotrów, 12 różowych klejnotów „+100 złota”, 5 sztandarów kupieckich i plastikowych podstawek, 36 kart mieszkańców (12 Miejscowych, 12 Najemników, 12 Żeglarzy), 3 karty łotrów (Przestępcy, Kultyści, Rabusie), 4 karty kupców (po 1 dla każdego kupca), 60 kart zepsucia, 6 trójwymiarowych łodzi, 2 drewniane znaczniki myszy, 1 drewniany znacznik fazy handlu, 5 znaczników złota (po 1 w każdym kolorze gracza), 5 znaczników czasu (po 1 w każdym kolorze gracza), 2 dwustronne żetony przybyszów, instrukcja) : ilustracje ; 30x30x12 cm.
Zatoka kupców to silnie asymetryczna gra euro, w której każdy z graczy wcieli się w innego kupca ze świata fantasy, prowadzącego własny, wyjątkowy sklepik. Kupcy starają się sprzedać swoje towary podróżnikom przybyłym na trzy pomosty Zatoki, pełniące rolę najznakomitszych placów handlowych w całych Pięciu Królestwach. Każdy gracz używa do gry własnego zestawu unikalnych elementów i mechanik przypisanych jego postaci, aby produkować towary, zwiększyć wydajność swojego sklepu i – przede wszystkim – wzbogacić się! Chociaż kupcy pracują niezależnie od siebie w swoich sklepach, nieustannie rywalizują, aby przyciągnąć jak największą liczbę klientów, wpłynąć na zapotrzebowanie na konkretne towary oraz otrzymać wsparcie jednej z czterech gildii. Aby poszerzyć swoje możliwości, kupcy mogą zatrudniać lokalnych mieszkańców do pracy jako personel w swoich lokalach. A jeśli odważą się pójść na skróty, mogą zyskać przewagę w skorumpowanej kryjówce łotrów — ale jakim kosztem? Zwycięzcą zostanie gracz, który po trzech dniach handlowania na targowiskach okaże się najbogatszym z kupców! (aleplanszowki.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zatoka kupców : Wyrocznia / autorzy gry: Carl Van Ostrand, Jonny Pac, Drake Villareal ; ilustracje: The Mico (Mihajlo Dimitrievski) ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars. - Kraków : Galakta, [2023]. - 1 pudełko (1 figurka Wyroczni, 1 plansza sklepu Wyroczni, 1 plansza personelu Wyroczni, 1 trójwymiarowa kartonowa półka, 1 suchościeralny pisak, 1 trójwymiarowe naczynie do wróżenia, 20 towarów Wyroczni - 12 małych (po 3 w 4 kolorach), 8 dużych (po 2 w 4 kolorach), 20 plastikowych podstawek, 5 run - 1 drewniana kość, 1 drewniany pionek voodoo, 1 kartonowa moneta, 2 czterościenne błękitne kostki, instrukcja) : ilustracje ; 30x30x5 cm.
Jako wyrocznia Wróża próbujesz sprzedać szczęście odwiedzającym cię nieszczęśnikom. Odczytujesz zapisaną w gwiazdach przyszłość, wróżysz z run i przepowiadasz zrządzenia losu, aby wybawić przybyszów od ciążącego im w kieszeniach złota. Znużeni poszukiwacze przygód odwiedzają twój sklep w poszukiwaniu nadziei i wskazówek. Oferujesz im talizmany i horoskopy, ale czasami musisz też posłużyć się voodoo. Tylko uważaj, aby twoje mroczne interesy nie odstraszyły zbyt wielu uczciwych klientów! Wyrocznia to nowy kupiec, którego możesz wykorzystać w grze Zatoka kupców. Postać ta opiera się na mechanice gier typu roll & write ze specjalnym pisakiem, suchościeralną planszą i wyjątkową tacą na kości. W każdej turze rzucasz do swojego naczynia do wróżenia garść run, a następnie sprawdzasz wyniki na swojej planszy, aby wykonać akcje i tym samym - przewidzieć przyszłość! (aleplanszowki.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Andor Junior : [gra planszowa] / autorzy gry: Inka i Markus Brand ; ilustracje: Michael Menzel ; opracowanie graficzne: Andreas Resch, Michaela Kienle ; tłumaczenie Aleksandra Miszta. - Kraków : Galakta Kids, © 2020. - 1 gra (1 plansza, 1 znacznik nocy (z kogutem), 4 dwustronne plansze bohaterów, 18 pionków z podstawkami, 12 kości, 27 drewnianych znaczników słońca, 83 żetony: 3 żetony studni, 3 żetony pochodni, 38 żetonów mgły (okrągłe), 10 żetonów kopalni (sześciokątne), 29 żetonów zadań (kwadratowe), 12 kart zadań) : drewno, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 7x30x30 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 28 cm).
"Andor Junior" to koopreacyjna gra przygodowa. To idealna pozycja dla najmłodszych, których rodzice chcą wprowadzić w świat nowoczesnych gier planszowych. W grze wcielicie się w role czarodziejki, wojownika, łuczniczki oraz krasnoluda i spróbujecie odnaleźć trzy wilczęta, które zgubiły się wewnątrz krasnoludzkiej kopalni. Jednak zanim będziecie mogli wyruszyć im na ratunek, musicie poczynić pewne przygotowania, które zapewnią krainie Andor bezpieczeństwo. Dopiero gdy wspólnie wykonacie zadania powierzone wam przez strażnika mostu, droga do kopalni krasnoludów stanie przed wami otworem. Uważajcie jednak! Pod waszą nieobecność przebiegły smok zbliża się niebezpiecznie do Zamku. Jeśli do niego dotrze, będziecie zmuszeni natychmiast przerwać poszukiwania i niestety przegracie grę. Jeśli jednak odnajdziecie wszystkie wilczęta, zanim smok dotrze do Zamku, wygracie! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. gry planszowe (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej